1_Unity學習筆記,就讓我們先來說說MonoBehaviour吧!
是的,我這邊並不會告訴各位怎麼安裝Unity請自己上網爬文,這裡從C#開始出發告訴各位如何使用Unity。 請把在下我當作業餘的來看看吧,這裡只會記下我的經驗。 Awake() Start() Update() FixedUpdate() LateUpdate() 通常會看到以上這種東東,來來來來,這是甚麼呢? 關於流程圖的部分就請各位自由爬文,在下可以算是個懶人哈哈! 總之在這邊稍微介紹一下,一般來說看起來會像是: Awake() ↓ Start() ↓ FixedUpdate()←← ↓ ↑ Update() ↑ ↓ ↑ LateUpdate()→→↑ 的流程,每個場景開始,會先執行每個物件身上的Awake(),接著執行每個物件身上的Start() 都執行完後將會迴圈所有物件依照如上圖的順序。 FixedUpdate最重要的是他每次間隔都是絕對的,在Edit > Project Settings > Time 可以找到 Update則是針對每一禎都會執行,因為禎數會隨著遊戲效能而有所不同,因此Update的間隔都不一定,可以利用Time.deltaTime取得每一禎的時候再秒數的比例。 LateUpdate就跟Update一樣,不過會觸發在Update後面。 另外介紹一些我個人比較常用到的: OnApplicationFocus 當遊戲被縮小或失去焦點的時候會觸發 OnApplicationPause 當遊戲被暫停的時候,電話來了之類的 OnApplicationQuit 當玩家離開遊戲前會先觸發此才關閉程式 OnCollisionEnter 當碰撞到的時候 OnCollisionEnter2D 同上,2D時使用,忽略Z軸 OnCollisionExit 當碰撞體離開時 OnCollisionExit2D 同上,2D時使用,忽略Z軸 OnCollisionStay 當碰...